荒野チーム戦覚え書き

電車内暇なので覚え書き。

 

常にメンバーの生存が最重要。

意識する物資

遠距離戦が多くなると思うので、スコープやSR,最低でもARは必要。ARも一発当たりの火力を意識した方が強い気がする。

 

序盤 物資漁りを意識すると最もメンバーの欠員が出やすいタイミング。生存を意識するなら離れに降りるのも手。

 

中盤 お互いチームで動いている以上索敵しやすいしされやすい。その性質上遠距離戦になりやすいので、チーム全体のスコープの有無やAR,SRの有無で有利不利が決まってくると思うのでその辺を意識して引くか攻めるかは決めた方が良い。泥仕合いにもなりやすいと思うので、連携する若しくは相手のアイテムを意識してヒットアンドアウェイに撤退するのも重要?

 

終盤 中盤同様見つけられやすいので遠距離戦を意識。バレないように各自離れて索敵するのも手?索敵した際に色々な方向から攻撃でき死角を断てる点と危険区域と戦う際にも援護しやすく、また動きやすいと思う点は優れている気がする。危険区域を意識してダメージを与えるだけでも強力で、ダウンを取れば救出→回復で時間を取れる上に戦力を最大2人削げるので一撃の火力は大切な気がする。逆にこちらも貰ってしまわないようにモグラ叩きを意識した方が良いのかも。とにかく当たらないのが重要?

UE4を使ってゲームを作るか

UE4使ってゲームを作ろうと思った。

学生中にできれば良かったんだがモチベが出るのが卒業間際だったんや。

降臨をやりてえという理由で、その程度なら頑張れば一本くらい作れるかもしらんなと思ったんや(できるかは知らない)

自己満足で終わってもいいんだけど、どうせならみんなが遊んでくれたらいいよなあと思うわけで果たして。

絵でも描けるようになるか

なんか半年に一回くらいのペースで出てくるモチベが出てきたのでモノにしたい。

そもそも継続できないのは面白くないからでだから今まで上手くできなかったんだと思う。Twitterなんかはめちゃくちゃイラストなんかぽんぽん転がっているわけで(失礼)sれを見て自分も描けるようになりたい>描けないで毎回挫けるんだ。自分ではできないことを理解するところから始めようと思う。

まず上手いイラストを見てマネをすること自体自分には難しいわけで、徐々に経験値を積んでいかなきゃいけないと思った次第。なのでまず自分のレベルがどの程度なのかを見極めて、それに合わせてできることを増やしていくのが一番効率がよくてかつモチベも維持できるんじゃないかなあと。

なんとなくだけど、それを踏まえた上で自分は人物を立体に捉えて円柱で色々なポーズを描くところから始めたいと思う。Twitterとかで素敵なイラストを見つけたら円柱にするを繰り返して、気分が良ければ続きをやるみたいにしたら人は描けるようになる気がするぞ。

憑依華初心者メモ

割と考え方は間違っていないような気がするので、具体的にキャラの練度を上げてキャラ対策やゲージの使い方なんかを意識出来るようになると良くなる気がする。

キャラの練度と対策は連動している気もするので、情報収集に努めると良いかもしれない。コンボ周りが全然できていないけどこの辺の精度が上がれば実践でも少しは勝てるようになるかもしれない。

憑依華のメモ

このゲーム難しすぎるので少しずつ理解するためにメモを取ります。

 

基本的な事だけどコンボの練習は大事。

軸の関係性は少し理解してきた。読み合いとかを意識できるようにはなりそう。以外と画面をギリギリまで見るのが重要なゲームな気がする。特に射撃が強いキャラなんかは見てから対応できるようになるのが良さそうだ。

 

ポッ拳について

知ってたけど理解度が足りなかったので感じた事や思った事まとめ。

 

守るより攻める方が強いの理由。

まず発生が遅く、ポッ拳だと特に入力遅延がある事から様子を見たり相手の動きをじっくり見るのは難易度が極めて高い。一般人で安定してできるようにするのはほぼ不可能。

逆に攻めるのであればそういう事は一切不要なので相対的に攻めの方が強くなる。

特に様子を見るってのが弱いのでこの辺の意識は早急に変えた方が良さそう。

軽いオフレポ

ウメブラ25

予選5位落ち

 

エンジンかかるのがやたら遅いのかなーという印象。

雑念が入って普段通りの思考ができていないなーって感じる事がよく考えたら多いし今までもそんな感じだった。逆に落ちが確定気味になってからは雑念がなくなって脳みそ動かせてたなーと。

自覚はなかったけど、本番にクソ弱いタイプの人間っぽいのでその辺は意識次第なのかな。

 

あと、単純に他のプレイヤーと比べて熱意の割に普段の鍛錬が全くないなーと思いました。もうちょい意識もってやらないとそりゃ負けますよねって感じだし、まあやるか。